马化腾为游戏正名:希望家长们能和孩子制定契约
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在此前召开的媒体见面会上,全国人大代表、腾讯董事会主席兼CEO马化腾表示,不是所有的游戏都是恶魔,家长不应只看到游戏的负面影响。
一、马化腾意欲为游戏正名
不知道从什么时候开始,网络游戏就成了家长眼里的洪水猛兽,再加上去年人民日报对于王者荣耀为代表的部分手游的批评,让不少游戏提供商压力倍增,比如腾讯就推出了“史上最严防沉迷系统”,对未成年人的游戏时间和消费金额直接进行限制。
不过,上有政策下必定有对策,小学生的智慧也是不容小觑的,果不其然,腾讯的这款防沉迷系统似乎并未成功阻拦小学生沉迷网游的做法,一些网友更认为腾讯只是迫于舆论压力才推出的防沉迷系统,这些举措在实际的操作中能起到的作用并不大。
针对这一问题,马化腾在媒体见面会上做了回应,表示不是所有游戏都是恶魔,家长们不应该只看到游戏的负面影响。
而后,马化腾又对王者荣耀等游戏引发的防沉迷进行了进一步的讨论,从而促使目前的防沉迷系统做出更好的发展。
二、腾讯数字契约功能上线
马化腾建议家长们可以和孩子制定一个虚拟契约,比如将孩子的学习、家务等日常人物和玩游戏的市场直接挂钩,完成人物就给予奖励,没有完成就可以通过平台技术手段阻止孩子玩游戏。
同时,该契约甚至能发现和防止孩子使用小号玩游戏的做法,不仅能够督促孩子更好的投入到学习当中,还能培养孩子的契约精神!
就这样,腾讯成长守护平台上推出了一款名为“互动约定”的新功能,能够帮助家长和孩子建立数字契约,从而更好的管理孩子学习和娱乐的时间。
据悉,这款上线于2017年2月的腾讯游戏成长守护平台已经守护了将近400万用户,家长可以详细查看游戏登录、消费提醒、游戏时段、消费额度、一键禁玩等功能,在守护平台的还i在相比守护前,月平均游戏时长下降25%,充值额度最高下降37%。
三、笔者怎么看
就笔者曾经沉迷游戏无法自拔的经历来看,对于孩子的防沉迷不应当只是游戏提供商一方面的事情,更需要家长的协同配合和对孩子的疏导,必须知道孩子为什么会沉迷游戏,孩子究竟想在游戏中获得什么。
所以,整体来看腾讯的出发点确实是好的,正如马化腾认为的那样,游戏也有自己的正向价值,不能一味的被妖魔化,比如益智类游戏、猜谜类游戏等,不仅能让孩子锻炼大脑,还能掌握更多的知识,当然,这是在适当游戏的前提下。
所以,作为一个过来人,笔者认为关于孩子沉迷游戏的问题,家长还应该从自身角度出发,思考一下为什么自己的孩子会沉迷游戏而不可自拔,当孩子沉迷游戏的时候你又在做些什么,这些问题都不容忽略!