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首款Google Play下载量破10亿次的游戏诞生了

摘要

近日,一款名为地铁酷跑的手游宣布,成为全球首款在谷歌Google Play商店中下载量突破10亿次的游戏。

近日,一款名为地铁酷跑的手游宣布,成为全球首款在谷歌Google Play商店中下载量突破10亿次的游戏。

一、首款Google Play下载量破10亿的游戏诞生

我们知道,从2012年3月份开始,谷歌就将Android Market正式更名为Google Play了,如今,这个被谷歌官方赋予了很大希望的Google Play已经走过了6个年头。

首款Google Play下载量破10亿次的游戏诞生了

作为官方应用商店,Google Play确实没有辜负官方厚望,和App Store两分天下,成为当今当之无愧的移动应用分发巨头!

而对于手机游戏来说,不管是下载量还是收入,在Google Play等上都占据了重要甚至可以说是领头的位置。

首款Google Play下载量破10亿次的游戏诞生了

如今,有一款名为地铁酷跑的手机游戏正式宣布,成为全球收款在Google Play应用商店中下载量破10亿次的游戏。

在这里,笔者对地铁跑酷游戏做一下简单的介绍,据悉,这款游戏是由丹麦游戏开发商Kiloo Games开发的,于2012年10月正式在iOS和Android上都上线发行的益智类休闲手机游戏。

首款Google Play下载量破10亿次的游戏诞生了

据其开发商表示,这款游戏是堪比神庙逃亡的经典跑酷类游戏,并成为2017年下载次数最多的手游,在Android和iOS平台上的下载量超过了4亿次。

二、手机游戏创造的的效益不可估量

对于游戏开发商开说,开发和发行一款游戏的目的就是为了获取收益,但想要到一款吸金的爆款游戏并不容易,除了需要在游戏界面上下很大的功夫之外,还需要在交互、配音、人物设计和游戏的平衡稳定等方面下大功夫。

而对于用户来说,更重要的是从游戏中获取到快乐,满足某种欲望或者是成就感,而对于地铁跑酷这款益智类游戏,在完成一个一个关卡或者任务时,就能够获得强烈的成就感。

首款Google Play下载量破10亿次的游戏诞生了

我们知道,游戏开发商盈利的方式有三种:下载时一次性购买、游戏内嵌广告、游戏内道具收费或升级收费,对于手游玩家来说,第三种方式似乎更加平缓,这就是为什么有些游戏卖皮肤都能够获利过亿的原因了。

不过话说回来,尽管游戏开发来的目的就是为了赚钱的,但对于未成年的玩家来说可能会沉迷其中,因此做好防沉迷工作是游戏开发商必做的工作之一!



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