微软收购多家游戏工作室:原创游戏内容将受关注
据外媒报道,微软公司在周日举办的Xbox E3新闻发布会透露,为加强原创游戏内容,已对多家游戏工作室展开收购。
一、微软着力布局原创游戏内容
一年一度的E3游戏展将在美国加州洛杉矶会展中心开幕,而在日前举办的Xbox E3新闻发布会上,微软透露公司已展开对多家游戏工作室的收购,目的就是加强原创游戏内容。
Xbox主管菲尔·斯宾塞在新闻发布会上表示,微软目前已经收购了包括Undead实验室在内的四家游戏工作室,这四家游戏工作室的加盟,将使微软在游戏开发方面的能力如虎添翼!
不得不说,微软在原创游戏内容方面已愈来愈重视,比如说此前收购的Minecraft团队,就是被微软以25亿美元的价格于2014年收购的。
二、游戏所创造的价值越来越不可估量
众所周知,游戏最能吸引用户在设备之间互动,而微软收购这四家游戏工作室,不仅能够让微软在游戏开发方面实力大增,还能确保微软在电脑游戏领域更加更多的话语权。
不管是PC游戏还是主机游戏,又或者是平板游戏和手机游戏,全世界玩家每年在游戏中花费的时间早已超数十亿,更何况还有专职的游戏玩家和电子竞技呢。
事实上,不仅仅微软在入局游戏市场,包括谷歌、亚马逊在内的多家科技巨头,都在纷纷抢滩流媒体市场,而他们要打造的并不是现阶段的游戏体验模式。
据悉,未来的游戏体验场景应该是这样的:用户只需要购买基于云服务打造的游戏软件,就可以畅快的运行流媒体游戏了,而昂贵的主机、高性能的电脑设备未来都将不再是制约游戏体验的绝对掣肘。
而这么做的目的,无非是想通过流媒体游戏获取更多的利润,根据第三方游戏研究机构Newzoo于五月份发布的数据报道显示,2018年全球游戏市场营收将达到1379亿美元。
很显然,全球的巨头财团都在仅仅盯着这一块肥硕的蛋糕,通过各种策略改变自己目前相对单一的盈利模式,获得更多丰厚的利润!