首页 网络游戏 正文
  • 本文约1207字,阅读需6分钟
  • 5411
  • 2

腾讯游戏不值得敬畏,畸形生态已是病态!

摘要

游戏可以成为我们生活的一部分,但不是全部,从社会和网络舆论来看,国民还是比较痛恨游戏,腾讯把许多人带入到了生命的误区,彰显了一种病态精神。

腾讯Q2财报好于预期,近期又受国家政策影响,股价攀登历史最高,破200港元,市值涨到19216亿港元,折合成美元后,又反超阿里巴巴,成为中国最大的互联网科技公司。

腾讯靠的什么超越阿里巴巴?既不是微信,也不是连接一切的生态,而是游戏。腾讯的生态中,只有游戏是最赚钱的,也是靠着游戏,推动着整个腾讯向前发展。最近几年来,加强了游戏领域的投资和收购,腾讯顺理成章成为了全球最大的游戏公司。

腾讯游戏

腾讯理应成为一家令人尊敬的公司,然而国人并不买账。腾讯做游戏疯狂的背后,像吸血鬼一样,榨干了许许多多国人的意志,甚至学生时代的许多年轻人都被游戏给毁了。这不是危言耸听,也不是故意抹黑,这是中国现实的社会问题。

游戏的出发点固然很好,但是许许多多人深陷其中,沉迷在游戏的世界,这就适得其反,不是一种休闲方式,而是成为了精神鸦片,无法自拔。以年轻人为典型,尤其是当代的大学生。

沉迷在游戏的世界

虽然中国的大学体制有诸多问题,但是这也不是游戏该成为大学生堕落的缘由。很多大学生在快毕业的时候,才醒悟过来。自己的大学生涯,被游戏给毁了。这不是个案,而是群体现象。游戏的趋势,也在向低龄化人群蔓延,以高中生最为典型。腾讯的贡献最大!!

教育应当反思,腾讯更应该反思。不要为了商业利益,蒙蔽了双眼,成为千古罪人。中国的家长,最恨的就是游戏,孩子的自制力尽管是可控的,但仍需要整个社会的风气引导。腾讯完全可以有所为,有所不为。原则、道德底线和社会伦理,企业应当视为生命线。

大学生涯被游戏给毁了

阿里巴巴,在这一点上就做得非常好。马云为了不让自己的孩子陷入其中,也为了社会责任和使命,阿里巴巴自己坚决不做游戏,也不投资游戏公司。
游戏成为腾讯的支柱产业,也成为腾讯最赚钱的部门。以过度消耗国民的休闲方式,换取暴利。这就是一种畸形生态。为何国家就没有相关政策干预吗?说到这,不得不说这是一个极其复杂的局面。不是国家不打击,而是没有一个万全之策,怎轻易说改就改得了呢?游戏生态经济,已经蔓延到神经中枢,拔根必然会产生连锁反应、蝴蝶效应。

游戏生态经济

游戏可以成为我们生活的一部分,但不是全部。玩物丧志,游戏人生,这是一个危险的信号。从社会和网络舆论来看,国民还是比较痛恨游戏,腾讯把许多人带入到了生命的误区,彰显了一种病态精神。

马化腾曾说过,腾讯没有了微信,可能就是一场灾难。笔者非常赞同这句话,微信成为了腾讯“连接一切”战略的桥梁,微信可以算是腾讯目前最好的品牌形象。然而,游戏不能成为微信承载连接一切的发动机,而应当另寻发动引擎,实现再造血能力。腾讯只有发展到“没有了游戏,也照样能生存得很好”的阶段,就证明真的进步了,得民心了!

腾讯游戏的畸形生态

在中国现有的体制下,游戏不能成为腾讯的发动机。不要让畸形生态,毁了腾讯的下半生!腾讯若能破茧重生,勇敢蜕变,舍弃利益,顾全底层人群歇斯底里正义的声音,终将还会是一家令人尊敬的伟大的企业。

注:本文摘自墨雅兮搜狐自媒体平台,已标注【墨雅兮】为原创作者,由栋科技二次修正、美化和编辑。



扫描二维码,在手机上阅读
评论
更换验证码
友情链接